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设计师谈论季节中期版本:无限座位将重做

时间:2019-05-15来源:网络中心 作者:网络整理点击:
发挥更多LPL赛事,猜测点击次数,加入春季决赛,三分积分和更多奖品 LOL的设计师谈到了论坛中期版本的一些变化。 这个季节中期版本的变化将比以前少,有些版本会发布一些变化。今
发挥更多LPL赛事,猜测点击次数,加入春季决赛,三分积分和更多奖品
LOL的设计师谈到了论坛中期版本的一些变化。
这个季节中期版本的变化将比以前少,有些版本会发布一些变化。今年没有像Rune Recast或Elemental Dragon这样的大变化。
最后的工作尚未确定,但这个中间版本会有一些重大变化,但是在8点钟。
10或8
版本11将与射手英雄的变化一致,然后战士会有一些变化。
我们考虑拍摄英雄的主要问题是:
1.当他获得两个装备时,射手的英雄不应该是球队最有价值的位置,但是他的力量表现不错。
2.当购买一些以前的元素时,射手必须很有趣,有一些互动(很难满足运行A而没有攻击速度的经验),并为团队做出贡献我会的
射手必须在早期获得一些攻击速度加成,即使在运动中有一些速度加成(当然速度变化优先级比攻击速度慢),但当然足够的攻击力有。
我们正在寻找一种方法来区分各种英雄的雪球曲线,包括临时,杀手,ADC,魔术师等等。(我们认为主人比其他三位英雄更好,并且他们迟到时有足够的队伍)当他们领先时,他们的功能是大规模生产可以生产
我们特别注意战士,弓箭手,刺客和弓箭手使用的设备等共用设备。
4,一些机会主义元素,如黎明结束时无尽的叶子路线的主角射击远远超过其他英雄。
它有着无尽的叶子,夸张,最后的耳语可以有一个重要的解决方案,鬼舞有一些新的配件来调整价格和促进一些被低估的配件这意味着有。英雄ADC。
问答环节
P:好的。你将使沙漠更加危险,以便狂野的玩家需要足够的野生知识,适当的野生配件,狂野的爱好者和合理的英雄选择来完成野外工作是吗?
此外,Wild AP团队需要重做。
RiotAxes:有些人正在做与荒野地区审查有关的工作,但我不是,所以我不知道他们将从什么开始。
问:你对快速步法有何看法?
我甚至认为应该消除这个符文。
RiotAxes:我认为删除它是没有意义的。
快速步法有一个很好的机制,可以创造独特的游戏玩法,但它不应该是虎膏的选择。
这意味着我们削弱了快节奏和/或加强其他符文字母,我们知道我们需要改变现状,但我我不知道如何改变
问:如果你因为ADC减弱快速步法,可以想象一下这个符文的邻近英雄。
RiotAxes:我问关注这个话题的人。
我不知道会有什么变化,但我认为我们会关注这个问题。
问:你想缩小后投币玩家和主玩家之间的差距,看看近年来没有改变的默认金币的介绍吗?
MapleNectar:当我们谈论金币死亡奖时,我们谈论这个问题。这绝对是我们研究的问题。
问:我们有一个梦想。你改变的目的是什么?
RiotAxes:“一流的战士英雄可以真正进入游戏”。

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